这里有一些代码,在进行一些测量之后是一个相当大的瓶颈://-----------------------------------------------------------------------------//Constructdictionaryhashsetfromdictionaryfile//-----------------------------------------------------------------------------voidconstructDictionary(unordered_set&dict){ifstreamwordListFile;
我正在阅读有关WOW64的信息http://en.wikipedia.org/wiki/WOW64并了解到它是64位Windows操作系统中运行32位程序的一层。所以我可以假设32位程序在64位操作系统上运行相对于它们在32位操作系统中native运行时的运行速度要慢。我可以看到在64位操作系统中访问超过4GB内存的优势。但是这个优势是否一定能抵消WOW64层增加的小开销?64位是否有任何其他优势可以抵消这一点。 最佳答案 64位系统的主要优点是它允许应用程序以64位模式运行,反过来,如果您需要访问超过4GB的内存,这将非常有用。如
我们决定在内部WindowsServer共享上托管我们共享的Git存储库。然后所有开发人员通过VPN连接访问此共享,以推送/pull更改。而且效果很好。但我们怀疑它比正常情况慢,即。与GitHub相比-所以我们决定进行一些速度测试,并在本地文件共享和Github上设置相同的项目。结果很可怕:FileshareGit存储库比使用GitHub慢5-7倍。谁能给我任何线索,说明谁在速度上存在巨大差异?Windows文件共享位于公平的WindowsServer2003上,它基本上只作为文件服务器使用,并且服务器不忙或类似情况。所有开发者都从MacOSX访问此共享。
我们有一个关于IDEA的项目,其中包含几个中等大小的Java包和一个非常小的Kotlin包(5个文件)。我注意到任何Java包的性能都很好,但是对于非常小的Kotlin包,它在自动完成、代码分析和编译方面要慢10倍。自动完成有时会很慢,以至于弹出窗口无法加载所有方法,并且必须逐步加载几个API。每次我们的开发人员键入一个单词并等待自动完成时,预期的自动完成需要大约2-5秒才能显示出来。有时自动完成功能太慢而无法显示任何内容,我们不得不取消单词并重新输入并等待。在代码分析中也会出现同样的缓慢。这极大地影响了我团队的生产力。根据我们的研究,这似乎是一个众所周知的长期问题。这也发生在我们的另
我们有一个关于IDEA的项目,其中包含几个中等大小的Java包和一个非常小的Kotlin包(5个文件)。我注意到任何Java包的性能都很好,但是对于非常小的Kotlin包,它在自动完成、代码分析和编译方面要慢10倍。自动完成有时会很慢,以至于弹出窗口无法加载所有方法,并且必须逐步加载几个API。每次我们的开发人员键入一个单词并等待自动完成时,预期的自动完成需要大约2-5秒才能显示出来。有时自动完成功能太慢而无法显示任何内容,我们不得不取消单词并重新输入并等待。在代码分析中也会出现同样的缓慢。这极大地影响了我团队的生产力。根据我们的研究,这似乎是一个众所周知的长期问题。这也发生在我们的另
现在我断断续续地研究了一个问题,它列出了超过WindowsMAX_PATH限制的文件名。我正在使用VisualStudio2008和我能找到的所有补丁。计时由QueryPerformanceCounter和公司完成。最新的问题出现在以下代码中:start=getTime();for(vector::iteratorit=files.begin();it!=files.end();++it){#ifUSE_COUTwcoutlength()length(),x.c_str());//2#endif}stop=getTime();上面的循环遍历了一个包含6755个条目的vector,平均字
对于所有系统,C#中的循环是否以相同的速度发生。如果没有,我如何控制循环速度以使所有平台上的体验保持一致? 最佳答案 您可以设置一个循环所需的最短时间,如下所示:for(inti=0;isleep调用至少需要100毫秒(您无法确定最大值),因此您的循环至少需要1秒才能运行10次迭代。请记住,在您的用户界面线程上休眠与Windows编程的正常方式背道而驰,但这可能对您快速破解很有用。 关于c#-所有系统的循环是否以相同的速度发生?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
有什么方法可以在不实际读取文件的情况下确定Windows中的可移动驱动器速度。如果我确实必须读取文件,需要读取多少才能获得半准确的速度(例如,确定设备是USB2还是USB1)?编辑:澄清一下,USB2和USB1是一个例子。这些可以是CompactFlash,可以是SSD,可以是可移动驱动器。我正在尝试尽快确定这一点,因为它对应用程序的响应能力有实际影响。编辑:还应该澄清一下,这必须以编程方式完成。它可能会在C++中完成。编辑:Boost答案正是我一直在寻找的东西(尽管我没有用C++编写任何WMI)。但我需要知道我必须检查哪些属性才能确定相对速度。我不需要确切的速度(就像我所说的USB1
如何以编程方式确定事件网络连接的网络连接链接速度-就像任务管理器在“网络”选项卡中显示的那样?我并不是真正追求可用带宽,只是当前连接的一个数字,例如54Mbps、100Mbps等 最佳答案 Win32_NetworkAdapterWMI类可以帮助您(Speed属性)。它为我连接到WiFi-g接入点的WiFi适配器返回值54000000。 关于c++-确定网络连接链接速度,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
我有一个相当复杂的python应用程序,它使用numpy、pandas、PySide、pyqtgraph和matplotlib等包。当我在Windows上将应用程序与cx_Freeze捆绑在一起时,它的大小为349MB。我的问题是生成的可执行文件的启动时间非常长,大约15秒。当我说启动时间时,我指的是执行任何代码之前的时间量。我有一个简单的脚本,可以将“Hello”打印到控制台,甚至需要大约15秒才能运行。有谁知道这个问题的解决方案,或者任何调试方法?是不是因为有那么多包里的这么多.dll文件所以慢?编辑:使用一个名为ProcessMontor的好工具,我已将问题缩小到pytz模块。在